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Channel: 嫁給 RD 的 UI Designer
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2017 年 2月 13 本好書推薦

太久沒更新blog,都長草了,這陣子在消化之前買的書,挑了 13 本介紹。有幾本和自己人生及房間、穿衣有關,都是我覺得挺有意思、對自己有幫助的好書。UX打動人心的產品設計:頂尖設計師打造成功產品的黃金法則Designing Products People Love Scott Hurff 推薦度 ★★★★★ 難易度 ★★做產品、UX、UI、互動等,大推這本,尤其 PM、UI...

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野猿公苑 +積雪結冰路面行走心得

年初的時候我和老公跑去日本玩,本來想去輕井澤滑雪,但兩個人都不會滑雪,先跑去小叮噹科學園區體驗過一堂滑雪課、全身肌肉酸痛後,馬上決定不排滑雪行程。改去長野地獄谷野猿公苑看猴子泡溫泉。爬了非常多關於「雪地行走」的文章,最後我們決定穿靴子,在這裡分享我的雪地行走心得。地獄谷野猿公苑交通不太方便,從長野站出來轉巴士,下車還要走半小時山路。在雪地結冰路面來回加起來徒步 4...

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從 0 開始的 UI/UX 設計推薦書單

想學 UI/UX 去外頭上課很貴,我也不推薦沒基礎跑去上課,吸收效果不好,最好還是自己先墊點底子再去報課程,不然老師站在前面隨便你問的時候,連想問問題都不知道怎麼問很傷心啊。學東西最便宜的作法就是免錢的 Google 爬文,但如果連關鍵字都不知道怎麼下的話,建議你,書錢不能省。台灣買書很便宜了。我把覺得重要、且可以讓讀者快速擁有即戰力的書挑出來照難易度排序。從左到右。最左邊的那本連 0...

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字體設計相關書籍

三采文化寄了「我們都被字型洗腦了:看字型如何影響食衣住行,創造看不見的價值」這本書給我,請我試閱寫心得。字體字型相關書籍我買了不少本,當做課外讀物瞧瞧而已並沒有很認真地研究。為了寫這篇我把所有字體書又都翻了一次,並花時間把我們都被字型洗腦了看完。尤其是 App ,一旦有人跟我說他想換字體,我就會裝死:「基於什麼原因讓你想多塞一個字體包在 App...

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三年前,三年後

結束近3年的接案公司App製作生涯,轉向開發公司自有產品。寫這篇文的同時,RD 老公正窩在旁邊玩他的魔獸卡牌 OLG ,想起當年我的 UI 是被這位 RD 海電練出來的。三年前,大約是 iPhone 3GS...

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UI 和 RD

幾乎每個面試官都會問我:「妳和RD的溝通情況如何?」我通常會反問:「都嫁給 RD 了,你覺得我和 RD 溝通情況怎麼樣?」不管是在家或是在工作,我整天都和 RD 相處啊!但即使和老公很有默契,遇到夫妻吵架,還是會大喊:「RD 的腦袋真不知道在裝什麼。」

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為什麼要畫3次 Wireframe?

每個新案子進來,我通常會畫至少 3 次的 Wireframe,記錄靈感 > 完整繪製 > 電子化。好像重工了喔?可是你哪來的自信覺得設計 App 介面能一次到位呢?靈感乾涸對設計師來講理所當然、RD 都跳坑了才發現設計有錯缺東漏西也很正常、接手修改前人留下的舊案子卻找不到相關文件也不是什麼稀奇的事。為了要避免發生這種慘況,畫 3 次以上的 Wireframe 比較保險。

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什麼是 Wireframe ?

老實說我受夠某客戶和某設計公司老是把 Wireframe 喊做 Storyboard 了!每次聽到都要克制翻白眼的欲望。拜託不要開口閉口說「我們很重視 UI、我們很有經驗」,卻連基本名詞都講錯。這跟義大利跟維大力一樣、相差十萬八千里啊!

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十大易用性原則

身為 RD 的你受過太多 UI 的氣嗎?老是發現邏輯不通需要打掉重練被延誤時程嗎?常被 UI 嫌念理工的沒有美感都不懂嗎?報仇的時間到了。這篇文雖然說是「十大易用性原則」,也可以說得上是:「教你如何捅 UI 」。RD 最擅長講理,就來跟 UI 講理!從易用性下手找 UI 麻煩,沒有幾位 UI 不中刀的…

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UI 跟 RD 溝通的三個誤區

我相信一定有 RD 想砍了他們家的 UI,講話這麼風花雪月,有點邏輯概念是會怎樣。也一定會有 UI 想撬開他家 RD 的腦袋,都用這麼多形容詞和例子說明了怎麼還是聽不懂,腦袋有洞喔。這其實真的不能怪 UI...

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無損圖片的介面製作方式(上)

目前市面上最常見的被用來設計 APP 介面軟體為 Adobe 的 Photoshop 和 Illustrator。Illustrator 屬向量軟體,不管再多次的放大縮小,向量圖的質量不會因此改變。Photoshop 是繪圖影像處理軟體,像素圖片一經放大縮小後畫質會變差,偏偏目前 iOS 需製作 2 種、Android 至少也要作 3 種尺寸的圖檔,有時候還會有不知道哪邊來的交辦要 UI...

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無損圖片的介面製作方式(下)

之前在無損圖片的介面製作方式(上)提到製作 App 介面時會面臨各尺寸螢幕解析度不同的問題,PSD 需要放大縮小使得最後產出得切圖模糊失真。本文將介紹智慧型物件、智慧型濾鏡、在ai畫好、貼到ps的技巧、遮色片、調整圖層等不同的技巧。

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改不停的設計與加班

台灣是個很不尊重專業的地方,尤其是設計這個行業。相較之下,沒什麼人敢第一時間質疑醫師開的藥方,也沒幾位敢對著律師嗆聲說法條引用錯誤,更不會有人衝進廚房搶大廚的鏟子煮給他看。做設計做久了,從沒被客戶改稿改超過 5 次以上的人真的需要燒香拜佛感謝老天保祐。(相信一定有人被客戶搶過滑鼠,建議改用 Wacom 繪圖板,就算客戶跟你搶筆也會因為不懂使用而馬上還你,擺在桌上看起來專業唬人好用。)

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App 切圖檔案命名方式

一個 App 通常會有很多張切圖,不管是 iPhone 需要 1x、2x 圖檔,Android 需要至少 3 種 hdpi、xhdpi、xxhdpi。在龐大的切圖數量下如何讓負責套圖的 RD 快速找到所需圖檔,檔名的命令方式就需要雙方統一格式方便大家作業。

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Portrait 和 Landscape,談螢幕方向

直式螢幕稱為「Portrait」,橫式螢幕「Landscape」,頁面會依照橫直螢幕不同而改變形式的作法稱之為「Auto Orientation」。不管是 iPhone、iPad、還是 iPod,它們都是長方形的,一般情況下會直式使用,但某些情況就會轉成橫式更為合適,最明顯的例子就是遊戲類。什麼情況下會轉橫使用?橫式和直式的頁面樣子是否會不同?要怎麼調整呢?從 iOS 內建的 App...

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各種狀態與突發狀況

即使畫了非常精細的 UI FLOW、每一頁 Wireframe 旁也寫上詳盡的註解,但在專案後期 RD 仍是發現許多在前期規畫階段沒有被考慮進去的情況,這是為什麼呢?有一種可能性是漏了思考「各種狀態」和使用者的「突發狀況」。這會導致開發時程延後,因為訂定的規則不夠準確而再次召開討論會議確認細節。甚至發現此路不通但該功能已經做下去了無法修改進退兩難的情況。

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各式按鈕作法:文字篇

在 App 裡,許多操作方式都需要透過「按鈕」,本篇將介紹如何在Photoshop作出各種樣式按鈕上的「文字」。包含立體凸起、或是凹陷的質感。按鈕本身的作法也有很多種表現形式,將另開一篇專講背景製作。

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各式按鈕背景:基本篇

最常見的按鈕就是個長條型的色塊,配上文字說明讓使用者知道點擊這個色塊能達到什麼目的。讓這個色塊擁有像現實生活的光影變化,在視覺上更顯精緻。可接著各式按鈕作法:文字篇的步驟接著做。

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各式按鈕背景:進階篇

這篇會教大家怎麼在按鈕外圍做一圈凹陷的陰影,為了教學需要、有故意將效果做得誇張些。如果知道原理了、記得把數值調小一點比較自然。請接續各式按鈕背景:基本篇製作~

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扁平化設計:基本雛型

扁平化設計是現在最流行的設計趨勢,比起擬物風,扁平化設計去除大部份的材質和光影變化,但仔細觀察,仍保有許多細節。無論是陰影、漸層、高光、立體感等,並不因「扁平」而隨意帶過。這個教學不太需要修圖技巧,只要會用「形狀圖層」就好。為了因應各種尺寸的 icon,我習慣盡可能用向量來製圖。

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