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Channel: 嫁給 RD 的 UI Designer
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我的推薦書單

把家裡打掃完了,來講講我手上覺得不錯、值得推薦的UI/UX、網頁、設計相關書籍好了。桌上這幾本都是我千挑百選才肯買回家的好書,有些比較舊或有點過時就跳過不講了,有興趣的可以去書店找找,多看書總是有好處。就從左邊開始介紹囉~

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3 種應用程式風格

不要再叫 PM 或 BD 畫 Wieframe !他們真的不是 UI/UX 的專業人士,如果注重專業,在約還沒簽、規格也還沒訂出來的時候就該把 UX 加進工作流程裡了。PM 最重要的工作是控管時程、各部門單位間溝通,BD 是廣義的 Marketing ,也不該是這個位子的人在搞介面,畫 Wireframe 的是 UX 啊 UX!

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使用者經驗分層元素

想了解 UI/UX,就一定要了解這張圖,這是 Jesse James Garrett 在 2000 年發表的使用者經驗元素一書中所提出:使用者的經驗可分成抽象到具體,也就是由策略、範圍、結構、骨架、表層所構成。圖片上有原作者的說明大家自己看吧。

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UI/UX 之天下武功出少林

這算是我看了這麼多資料所做出來最大的整理吧。說穿了其實不管是哪位 UI/UX「大師」講的都是同一件事情:要怎麼做才能讓使用者好用。從這張圖表有看出什麼了嗎?第一個直列(白底)就是我之前提到的 使用者經驗分層元素,第二個直列(黃底)是 使用者經驗藏寶圖,第三個直列(藍底)是 十大易用性原則。(使用者經驗分層元素裡並沒有說明文件。這項是我自己加上去的,為了讓整個專案更完整、並且能夠傳承下去。)

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我是UID,不是UXD

圖片出處:THE DISCIPLINES OF USER EXPERIENCE當聽到有人說「我是做 UX 的」都不會覺得很奇怪嗎?使用者經驗要怎麼被「做」出來?要解釋 UID 和 UXD 的不同就得拿出這張圖。它很清楚畫出 UID 和 UXD 的關連和差異。你可以看到紅色大框的「使用者經驗設計」中包含訊息架構、內容、視覺設計、互動設計、人機互動、聲音設計、工業設計、人因工程學、建築學。

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標示神器:MarkMan

一堆人問我的慣用工具…就先從愛用品開始講起吧。UI 在切完圖後還有工作要做,不是一堆 .png 打包扔給 RD 就了事,圖檔名稱咧?尺寸咧?字體咧?色碼咧?這些都要告訴 RD 的吧?

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免費切圖神器:Cut&Slice me

整個開發流程中我最愛的就是切圖部份了,這表示改得要死的 Mockup 終於過關了喔耶~就來分享一下切圖神器吧,業界最知名的有 2 套,功能有些不同,比較複雜的這套是免費的 Photoshop 外掛,先從免費的開始講起吧。

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愛用切圖神器:Slicy

Slicy 是我測過幾種輔助切圖工具後又回來使用的神器。「把整個 PSD 扔進去,結束。」簡潔利落不囉嗦。我愛它的程度已經到了沒有它我就不會切圖了(哈哈)。

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關於使用者經驗測試

我很喜歡有人問問題,這表示不用絞盡腦汁想 blog 文章主題,有問題就盡量問吧,不管是留言、Twitter、或是寫信都可以。「關於使用者體驗與使用者介面的測試,怎麼測試這樣的設計對使用者來說是好的?」便宜有便宜的作法、難有難的深入,我的領域不是跟數據打交道的那塊,加上時間成本 和偷懶我大多便宜了事(這麼理直氣壯的說好嗎?)以下是個人觀點。

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QRCode 神器:iQR codes

做手機和網頁互動,常常會遇到 QRCode 設計,QRCode 在大家的印象裡就是黑黑一塊塊的格子組成的方磚。對設計師來說最大的困難在於如何把這個黑方磚改造一下、但又不能太出格仍舊要讓使用者一眼明白這是可以掃瞄的 Code。「 QR 碼圖形如果有破損,仍然可以被機器讀取內容,最高可以到 7%~30%...

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Adobe Muse CC 心得

「Adobe Muse CC 是為了想要建立網站但不想撰寫程式碼的設計師而設計。」官網開章明義就直接寫了這句話。好吧如果是為了不會手寫Code的設計師、只需要產出一些不需要套用程式的網站的話,Muse 是滿有吸引力的。(先不提它產出的 Code 很噁心這件事…)

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學習UI/UX的四大重點

關於剛踏入業界需要準備什麼、或是想轉換跑道需要具備哪些技能,選擇 UI/UX 這條路就是要有包山包海的心理準備。大致上我會把它劃分成四大類,理論、實踐、技術、品味。這四類缺一不可。

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關於 8px

淘寶網的官方Blog有篇「一张图解释手机端8px原理」,簡單來說就是把 iOS 和 Android 放在一起比較。同時探討 1x、2x、ldpi、mdpi、hdpi、Xhdpi、xxhdpi 的尺寸與解析度。本文就以我個人角度提出看法。(圖片取自 Android - Devices and Displays)

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8px 後續,模糊

8px那篇引起很多回應,我想這要從幾個角度來解釋。UI 口中的「糊」和 RD 眼裡的「糊」是有差的。圖片會糊的原因分成幾種:小圖放大會糊。< 這是廢話,BJ4。大圖縮小會糊。< 一定有人想問為什麼。就算是向量檔,只要像素沒有對齊一樣會糊。PX 非整數。< Pixel 沒有0.x 這種數值。

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PS 色彩管理與解析度設定

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活用 Google Map 規劃旅行

比起老公 Rianol Jou 視排行程如海軍陸戰隊的天堂路,我倒滿喜歡查資料作功課、整理、排序這類任務,八成是職業病。做 UI 也是搜尋使用者或客戶資訊、歸納分類。身為重度 Apple 產品粉絲,凡事都想數位化也是很合理的,Google Map 導航功能不知道救了多少次迷路的我們。為了確保每一個預定景點都能準時抵達,很早以前我就配合 Google Map...

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高級美工

這兩篇文非常一針見血,捅下去都不覺得別人痛的。 英文原文:Faking the Shot : How Dribbble is hurting designers. 中文譯文+譯者心得:吐槽向 - 關於Dribbble、設計社區、圈子、互捧夠友…

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問「為什麼」來分析、設計介面

相信大家在小時候都有問「為什麼」問到大人抓狂的經驗。「天空為什麼是藍的?」「地球為什麼是圓的?」等等,然後得不到答案或是被唬爛。前者牽涉到色彩學、後者和力學有關,就算大人懂也很難解釋給知識不足的小鬼頭聽,(所以我爸老是唬爛我。)這養成我遇到問題乾脆自己找答案比較快、省下被老爸唬爛還得翻白眼給他看的力氣。

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用 iPad 畫 Wireframe

用 iPad 畫 Wireframe最大好處是修改快速、製圖方便。紙本操作無法簡單實現「複製」、「復原」這兩個很常用的功能。若是想在 Wireframe 上加些色彩讓畫面分出區塊更易閱讀,紙本操作和使用 iPad 繪製的時間成本完全不是同個等級。畫 Wireframe 肯定會面臨多次修改的問題,使用紙本光是擦鉛筆線都累了,自從買了 iPad 後我就把創意發想階段轉移到 iPad 上執行。

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標示色碼的方法

在寫標示文件給 RD 前,先來了解一下何謂「色碼」。常見的色碼有幾種:HSB、RGB、CMYK、HEX…等等。各種色碼運用場合皆不相同,理解後再來看看 Android 和 iOS 需要什麼。

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