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Channel: 嫁給 RD 的 UI Designer
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動態效果的通靈之路

課堂上我出了一項練習,在講完 Wireframe 怎麼畫、包含哪些元素、說明文字怎麼寫後,拿了 Dribbble 上漂亮的 Mockup 當範例,請學員畫出...

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怎麼和 RD 配合製作 UI Animation

昨天貼的動態效果通靈文在粉絲團釣出幾位 RD 分享經驗。在講怎麼和 RD 配合製作 UI Animation 前,先來看 Rplus Chen 推薦的這篇勸世文 Stop Gratuitous UI Animation,這篇文在呼籲大家不要為了炫而炫,少用莫名奇妙的動態特效。(本文為個人筆記,我都用 Hype3 直接產出 Prototype 和...

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試用:Flinto for Mac

Prototype 工具滿山滿谷一直生,昨天 App Store 新上架一款叫做「Flinto」的 Prototype 工具。抱持著 你花錢買這工具是想解決什麼問題?沒有?你買它幹嘛?的心情,本來想裝死,但應台灣設計師 Teresa 要求,我試玩了下寫心得分享,要不要掏 NT2,990 元出來見人見智了。

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UI 設計入門班 - 學員心得

從 2015 年第一班開課,每一場我都依據學員反應修改課程內容。到現在已獲得全班學員給予 4 星以上評分!平均超過4.7 星。完成我對自己開課的要求(一張 4 星以下都沒有,樂~),非常感謝學員的熱情與捧場。可以到 Madders - KKTIX查看最新的課程資訊和報名方式。加入 粉絲專頁較能即時獲得開課訊息。

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UI 入門班講課心得

這篇是我為什麼開這門課、為什麼這樣教學、和結束一場後的個人心得紀錄。當期開課資訊請見 Madders - KKTIX

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國泰世華企業行動密碼 APP

20150915 原文:第一次 App 更新,換密碼單,所以發了 WTF 文。20151014 補充:因為換了新iphone,又要跑銀行重新申請密碼單…20151228 補充:App 更新,接到銀行來電通知請我跑一趟換密碼單…20161108 補充:換了新iphone,第 4...

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第 4 次香港行

前幾天去了香港,3 天 2 夜的旅行。和前幾次去香港的印象相比,感覺相差非常多。現在的香港給我一種「壓力鍋」的印象。

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不要用平面設計的思維做 UI

UI 是「使用者介面」,UI 設計指的是「設計使用者介面這回事」。設計介面不是只有出張美美的圖就結束,這樣和平面設計沒有差別,也正是為什麼 RD 會說「你用平面設計的思維在做 UI」。

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設計是解決問題的方法

至少 10 個人轉了這篇文 設計一定要解決問題嗎?給我,問我的看法如何。該文傳達 2 個概念:「設計一定要解決問題嗎?」、「設計的目的」。就我自己的角度,設計是解決問題的方法這點始終不變。但要看解決的是什麼問題,也就是「為什麼你會這樣做」。

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Daily UI,100天的挑戰

應該是從這位設計師開始的,他很努力地做了 100 Days UI的網站。挑戰連續 100 天的 UI 設計,圖面水準品質都很高。於是有了 Daily UI的網站。

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和獵人頭交流的經驗

話先寫在前面,不要找我推薦 UI/UX 人才,也不要找我問職缺。自從寫了 BLOG 後,開始有獵人頭公司找上我,多少有些「趣事」可以分享。大部份都很瞎…

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日本:ANA 全日空、東大、Ucode

剛從日本東京設計師週回來,看到些有趣的東西。不過在寫設計師週前,先來講講 ANA 全日空和東京大學吧。(如果你想看點正經的技術文請直接拉到文末…iBeacon 和 Ucode。)

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日本:2015 東京設計師週(上)

2015 年東京設計師週第一天開幕,天氣炎熱,身體疲倦體力很差,加上喝了白酒後繼無力只待了2小時就回飯店休息了,非常意外…整體來講東京設計師週品質很高,可以當成業界等級的新一代設計展,少了大拜拜的感覺。聽說前幾天現場不能有販售行為,真可惜,有好幾攤的工藝品很想下手…以下截取我覺得有趣的部份。

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日本:2015 東京設計師週(下)

接續 日本:2015 東京設計師週(上),在展區裡有一個很大的區域適合親子互動,主要還是投影+感應動作。因為這裡滿涼快的我想多待久一點的時間,於是把同行的設計師都拖去親手 DIY 玩了…(這動機實在是)這篇主要在講 DIY 體驗互動的展區。

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MOPCON 2015 心得

這次受邀去 Mopcon 2015 演講其實我很訝異。想說沒認識什麼社群的人應該沒我的事,完全沒料到主辦單位竟然會主動找上我。嗯…我很懶惰任性,不會主動說要當講者,但有人邀我就會去。

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到香港進行企業內訓

第一次被企業包班進行內訓就是在香港,是國外耶!3 天的課程加上抵達和離開共 5 天,很高興很興奮很期待,但擔心自己講得不是對方想聽的內容。畢竟香港和台灣不管是國情還是文化都有不小的差距。

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RD 和設計師的溝通落差

下午有位設計師往群裡貼了張圖,開始念工程師腦袋不知道在裝什麼,老愛甩人一臉專有名詞、猛算數學,設計師根本聽不懂,和他們合作都雞同鴨講。嗯…大概像這樣子的圓型進度條。

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板橋新埔 28 間早午餐店心得

這篇是被ㄠ的,朋友碎念說吃過這麼多間早午餐也該整理心得出來給人參考下,不然都妳在講誰知道是不是真的吃過這麼多間。以下是我個人主觀口味,不代表每個人吃起來感覺都一樣。我沒收半毛廣告費,所以以下店家通通不附地址資訊,想去吃的自己查 Google 啊!大約是新埔站為中心,走路 10min 可以抵達的位置。以下有28 間早午餐,圖非常多請小心。(照片都是 iPhone...

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UI/UX 設計師的工作範圍

開了幾次UI入門班,也去了幾間學校演講,常遇到這個問題:UI/UX 設計師要做些什麼樣的工作?每間公司對於 UI/UX 的定義都不同,簡單講一下常見的工作內容。不過 UI/UX 各公司定位不同,要負責的工作項目重疊性非常廣,我先介紹重疊的部份,再來講差異點。

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玩體驗,木柵欄裡的秘密,心得

之前接觸逃脫遊戲 RMT 謎走時空,印象非常好,把 3 條路線全破後,就一直在找其他有趣的體驗遊戲。還因為 3 條路線的領隊都是同一人,玩到加人家的 FB…這次 木柵欄裡的秘密!木柵動物園 x 戶外實境解謎也是他掛保證說不錯玩,我才放心下訂的。幾年前曾經在兒童樂園玩 EVA 的逃脫(爛)、也在某公寓裡玩過柯南解謎遊戲(更爛、幾乎都坐在原地解字謎)。這次看到 木柵欄裡的秘密!木柵動物園 x...

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