This war of mine - 屬於我的戰爭
最近我和老公瘋狂玩 This War Of Mine屬於我的戰爭。有別於一般殺人噴血的戰爭遊戲,在這款遊戲中我們操作的主角們全部是難民,一般的平民百姓如何在戰火砲擊的城市中存活。是個小品遊戲,但靈活度很高,對於玩家的心靈衝擊也很大。平時都說戰爭很殘酷啊、要和平不要戰爭啦…但對沒經歷戰亂的人而言「和平」和口號一樣很抽象啊!大推 This War Of Mine屬於我的戰爭...
View ArticleUI 設計師容易忽略的現實
「這樣做比較漂亮啊!」 「這樣做比較美啊!」 「使用者喜歡這樣子啊!」就我觀察到的狀況,設計師是群非常容易忽略現實的生物,僅次於 PM,好歹 PM 勉強還有「專案管理」、「抓時程」的概念,許多設計師連什麼是專案都不懂。(設計師指 UI 設計師,我懶得打這麼多字。)
View Article無緣的 HTC VIVE,選錯活動平台
(這是 WTF 文)在 FB 上看到有朋友分享這個畫面,於是進了活動報名頁面,竟然不是 KKTIX、活動通或是玩體驗,是個新建的小平台,HTC 這麼大間,還以為會找較知名的活動平台合作,好,這不重要,重要的是我得新建立一個帳號。
View Article2016 立委投票指南
http://vote.ly.g0v.tw/這是學弟做的網站,完全沒想到當年可愛溫柔的學弟在 20 年後變得如此驃悍(喂)。雖然這個站仍有許多要修改的部份,但最重要的表決立場能讓民眾一眼看穿立委在媒體上表現的和他在面對法案的態度是否一致。
View Article頁面的第 6 種狀態:極限狀態
文件這回事我一直有種「永遠寫不完」的感覺,尤其是 Wireframe,把 Wireframe 當成幾個框框幾個圈圈加幾條線就搞定的文件,這樣的難度和隨手畫個井字遊戲有什麼不同?只要會畫圈圈叉叉直線橫線就能畫 Wireframe?[翻譯] 如何修正壞 UI一文中有提到 5 種狀態。事實上我覺得 Z 大提出的第 6 種狀態也該被納入考量。理想狀態(Ideal State)空白狀態(Empty...
View Article網路上對於 UI 和 UX 的謬談
最近 FB 上常看到有人分享這篇 UI & UX 差別是什麼,看圖大整理,這篇文有一半的圖都有問題啊,根本不是 UI…除非它指的是視覺設計。介面設計必須考慮 輸入、輸出、運作內容這三項,但幾乎所有的圖片都沒有提到怎麼輸入、輸出什麼、運作內容的規則。UX 包含 UI,很難切開來講,但硬要分細的話,UX 講的是使用者感覺到什麼。UI 著重在互動和操作的媒介上。
View ArticleUI/UX 工作的職責劃分
網路上對於 UI 和 UX 的謬談這篇留言數量頗多,其中一則留言我另開這篇文來回答。這張圖是 Dan Saffer 畫的,指的是 UX 包含那些範圍,可以看到並沒有「UI」的圓圈。
View Article情人節禮物 DIY (1) 紙花製作篇
這是篇紙花 DIY 的教學文。打算在 2016 年情人節手做給老公的禮物。剛好今年情人節是春節連假最後一天,為了瞞著老公趕工,勢必得在過年前全部做完,一月場的課上完我就開始動手製作。但因為 2⁄1就收到老公送的禮物了(也太早),逼的我不得不在 2⁄2當天趕完。如果妳想倒追工程師,可以試試看這個禮物。(追不到我不負責啊!)教學分成 3 篇,總工時約12~15 hr,材料費不到 500 元。
View Article情人節禮物 DIY (2) 紙花染色篇
上一篇把咖啡濾紙花完成後,這一篇要來教各位怎麼染色囉!(在台灣送白花好像不太妙,染個色比較保險。)紙花染色我是參考這一篇 Doodlecraft: Coffee Filter Flower Tutorial!,雖然作法不太一樣。
View Article上課心得:Rails 商務網站 x 即戰力 - 2016 春季班 (二班)
補充:UI/UX 設計師在工作上不會用到 Rails,這是個人學習。(寫程式也不是我的興趣,只是覺得先學起來放…而且學得很痛苦就是了。)非常不適合完全外行的初學者來上這門課,除了打一堆指令碼外,不主動纏著助教問是不會懂「為什麼」,外加初學者嫩到就想問問題都不知道從何問起,只能從背指令開始。UI/UX 設計師為什麼要來學寫程式,自己要先想清楚啊!去年年底我就報了這個班:Rails 商務網站 x 即戰力...
View Article如何挑選 UI/UX 設計課程
收到太多這類的私訊或 Mail ,問 A 補習班好不好、B 課好不好、C 班好不好的,一併在此回答,自己判斷啊。因為我自己有開 UI 入門班,這文寫起來很業配,怎麼看都像是在貶低別人、自抬身價。明知道我有自己的班還扔其他單位的開課訊息問意見的人真不知道在想什麼,想從我口中得到什麼答案?
View Article關於媽祖繞境
我看了這個新聞:直擊!魏應充兄弟跪求鑽轎 白沙屯媽閃開。頓時好奇了起來,媽祖娘娘是怎麼指示抬轎人不給魏應充兄弟鑽的?如果是抬轎人的自主行為,就和媽祖無關。如果是媽祖指示…她怎麼指示的?不太理解。
View Article讀者來信:UI 設計流程
收到一封 Mail,其中提到幾個關於設計流程和 Prototype 的問題。UI設計流程:Wireframe->低保真Prototyple->Mockup->高保真Prototyple 這樣的流程是對的嗎?根據上過課的學員回應、以及自身經驗,目前業界的情況大多是 UI 設計師收到「開工啦」的通知,然後就從 Wireframe...
View ArticleUI 設計師看 Auto Layout
我買了 Simon Ng 寫的 iOS 9 App程式設計實力超進化實戰攻略 (Beginning iOS 9 Programming with Swift),學習怎麼用 Xcode 和 Swift 做 App。這本書非常推薦設計師和完全不懂程式的初學者購買,前幾章都在講 Xcode 的 GUI 操作和實例,跟著範例自己做個會動的頁面出來很有成就感,能學到很多。
View Article2016 年 4 月書櫃
週日上課時有學員問起我最近有沒有推薦的書,Blog 很久沒更新、也超久沒看到書籍分享了。 (呃…去年太忙,今年也很忙,剛買 PS4 卯起來打 FF 零式,正被劇情折騰。) 好書很多,不知道從哪裡下手,先分享下我書櫃長什麼樣子好了。
View ArticleUser Story 和 Customer Journey Map
UI 入門班的 QA 時間,有學員問「User Story 和 Customer Journey Map 有什麼不同?」順便把 Persona 和 Scenario 混在一起…Persona (人物誌)Scenario (情境故事法)User Story(使用者故事)Customer Journey Map (使用者旅程地圖)
View Article簡易工時安排法
年代久遠,我忘記當時待在哪間公司、是哪位 PM 發起這種方式來安排時程,就某些角度來講很實用,起碼 減少許多 UI 設計師必須和人到處喬工時和工作內容的麻煩。有問題你們 PM 自己出去打一架,打贏的再回來跟我說那個時段要做什麼事。
View Article讀後感:設計思考改造世界(1)
「設計思考改變世界」在剛出版的時候就入手,並快速翻閱過。這陣子重看「為真實世界設計」,發現有些觀念自己並沒有好好思考過,兩本書一起比對時有點吃力,只好先暫時放下「為真實世界設計」,回過頭慢慢推敲「設計思考改變世界」書裡的各種概念。
View Article習慣用 Photoshop 畫 Mockup 的理由
繪製 Mockup 的工具,目前戰最兇的應該就是 PS 和 Sketch 吧,在課堂上有學員問了這個問題。我自己是 Photoshop 派的,會推薦初學者學習的也絕對是 Photoshop。
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